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Version: 2.1.x

UDP (User Datagram Protocol) 一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP 服务端通过 gudp.Server 实现,客户端通过 gudp.Conn 对象或者工具方法实现。

使用方式

import "github.com/gogf/gf/v2/net/gudp"

接口文档https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2/net/gudp

type Server
func GetServer(name ...interface{}) *Server
func NewServer(address string, handler func(*Conn), names ...string) *Server
func (s *Server) Close() error
func (s *Server) Run() error
func (s *Server) SetAddress(address string)
func (s *Server) SetHandler(handler func(*Conn))

其中 GetServer 使用单例模式通过给定一个唯一的名称获取/创建一个Server,后续可通过 SetAddressSetHandler 方法动态修改Server属性; NewServer 则直接根据给定参数创建一个Server对象。

来一个简单的示例:

package main

import (
"fmt"
"github.com/gogf/gf/v2/net/gudp"
)

func main() {
gudp.NewServer("127.0.0.1:8999", func(conn *gudp.Conn) {
defer conn.Close()
for {
if data, _ := conn.Recv(-1); len(data) > 0 {
fmt.Println(string(data))
}
}
}).Run()
}

UDPServer 是阻塞运行的,用户可以在自定义的回调函数中根据读取内容进行并发处理。

Linux 下可以使用以下命令向服务端发送 UDP 数据进行测试,随后查看服务端端是否有输出:

echo "hello" > /dev/udp/127.0.0.1/8999