项目中我们经常会遇到大量struct的使用,以及各种数据类型到struct的转换/赋值(特别是json/xml/各种协议编码转换)。为提高编码及项目维护效率,gconv模块为各位开发者带来了极大的福利,为数据解析提供了更高的灵活度。

gconv模块执行struct转换的方法仅有两个,定义如下:

func Struct(params interface{}, pointer interface{}, mapping ...map[string]string) error
func StructDeep(params interface{}, pointer interface{}, mapping ...map[string]string) error

其中:

  1. params为需要转换到struct的变量参数,可以为任意数据类型,常见的数据类型为map
  2. pointer为需要执行转的目标struct对象,这个参数必须为该struct的对象指针,转换成功后该对象的属性将会更新。
  3. mapping为自定义的map键名strcut属性之间的映射关系,此时params参数必须为map类型,否则该参数无意义。
  4. StructDeep相比较于Struct方法,区别是支持递归转换,即会同时递归转换其属性中的结构体对象,特别用于转换带有继承结构的自定义struct,详见后续示例。

更多的struct相关转换方法请参考接口文档:https://godoc.org/github.com/gogf/gf/util/gconv

转换规则

gconv模块的struct转换特性非常强大,支持任意数据类型到struct属性的映射转换。在没有提供自定义mapping转换规则的情况下,默认的转换规则如下:

  1. struct中需要匹配的属性必须为 公开属性 (首字母大写)。
  2.  根据params类型的不同,逻辑会有不同:
    • params参数类型为map:键名会自动按照 不区分大小写忽略特殊字符 的形式与struct属性进行匹配。
    • params参数为其他类型:将会把该变量值与struct的第一个属性进行匹配。
    •  此外,如果struct的属性为复杂数据类型如slice,map,strcut那么会进行递归匹配赋值。
  3.  如果匹配成功,那么将键值赋值给属性,如果无法匹配,那么忽略该键值。

以下是几个map键名与struct属性名称的示例:

map键名    struct属性     是否匹配
name       Name           match
Email      Email          match
nickname   NickName       match
NICKNAME   NickName       match
Nick-Name  NickName       match
nick_name  NickName       match
nick name  NickName       match
NickName   Nick_Name      match
Nick-name  Nick_Name      match
nick_name  Nick_Name      match
nick name  Nick_Name      match

自动创建对象

当给定的pointer参数类型为**struct时,Struct方法内部将会自动创建该struct对象,并修改传递变量指向的指针地址。

package main

import (
	"github.com/gogf/gf/frame/g"
	"github.com/gogf/gf/util/gconv"
)

func main() {
	type User struct {
		Uid  int
		Name string
	}
	params := g.Map{
		"uid":  1,
		"name": "john",
	}
	var user *User
	if err := gconv.Struct(params, &user); err != nil {
		panic(err)
	}
	g.Dump(user)
}

执行后,输出结果为:

{
	"Name": "john",
	"Uid": 1
}

Struct递归转换

递归转换是指当struct对象包含子对象时,可以将params参数数据(第一个参数)同时递归地映射到其子对象上,常用于带有继承对象的struct上。可以使用StructDeep方法实现递归转换。

package main

import (
	"github.com/gogf/gf/frame/g"
	"github.com/gogf/gf/util/gconv"
)

func main() {
	type Ids struct {
		Id         int    `json:"id"`
		Uid        int    `json:"uid"`
	}
	type Base struct {
		Ids
		CreateTime string `json:"create_time"`
	}
	type User struct {
		Base
		Passport   string `json:"passport"`
		Password   string `json:"password"`
		Nickname   string `json:"nickname"`
	}
	data := g.Map{
		"id"          : 1,
		"uid"         : 100,
		"passport"    : "john",
		"password"    : "123456",
		"nickname"    : "John",
		"create_time" : "2019",
	}
	user := new(User)
	gconv.StructDeep(data, user)
	g.Dump(user)
}

执行后,终端输出结果为:

{
	"Base": {
		"id": 1,
		"uid": 100,
		"create_time": "2019"
	},
	"nickname": "John",
	"passport": "john",
	"password": "123456"
}

示例1,基本使用

package main

import (
    "github.com/gogf/gf/frame/g"
    "github.com/gogf/gf/util/gconv"
)

type User struct {
    Uid      int
    Name     string
    Site_Url string
    NickName string
    Pass1    string `gconv:"password1"`
    Pass2    string `gconv:"password2"`
}

func main() {
    user    := (*User)(nil)

    // 使用默认映射规则绑定属性值到对象
    user     = new(User)
    params1 := g.Map{
        "uid"       : 1,
        "Name"      : "john",
        "siteurl"   : "https://goframe.org",
        "nick_name" : "johng",
        "PASS1"     : "123",
        "PASS2"     : "456",
    }
    if err := gconv.Struct(params1, user); err == nil {
        g.Dump(user)
    }

    // 使用struct tag映射绑定属性值到对象
    user     = new(User)
    params2 := g.Map {
        "uid"       : 2,
        "name"      : "smith",
        "site-url"  : "https://goframe.org",
        "nick name" : "johng",
        "password1" : "111",
        "password2" : "222",
    }
    if err := gconv.Struct(params2, user); err == nil {
        g.Dump(user)
    }
}

可以看到,我们可以直接通过Struct方法将map按照默认规则绑定到struct上,也可以使用struct tag的方式进行灵活的设置。此外,Struct方法有第三个map参数,用于指定自定义的参数名称到属性名称的映射关系。

执行后,输出结果为:

{
	"Uid": 1,
	"Name": "john",
	"Site_Url": "https://goframe.org",
	"NickName": "johng",
	"Pass1": "123",
	"Pass2": "456"
}
{
	"Uid": 2,
	"Name": "smith",
	"Site_Url": "https://goframe.org",
	"NickName": "johng",
	"Pass1": "111",
	"Pass2": "222"
}

示例2,复杂属性类型

属性支持struct对象或者struct对象指针(目标为指针且未nil时,转换时会自动初始化)转换。

package main

import (
    "github.com/gogf/gf/util/gconv"
    "github.com/gogf/gf/frame/g"
    "fmt"
)

func main() {
    type Score struct {
        Name   string
        Result int
    }
    type User1 struct {
        Scores Score
    }
    type User2 struct {
        Scores *Score
    }

    user1  := new(User1)
    user2  := new(User2)
	scores := g.Map{
		"Scores": g.Map{
			"Name":   "john",
			"Result": 100,
		},
	}

    if err := gconv.Struct(scores, user1); err != nil {
        fmt.Println(err)
    } else {
        g.Dump(user1)
    }
    if err := gconv.Struct(scores, user2); err != nil {
        fmt.Println(err)
    } else {
        g.Dump(user2)
    }
}

执行后,输出结果为:

{
	"Scores": {
		"Name": "john",
		"Result": 100
	}
}
{
	"Scores": {
		"Name": "john",
		"Result": 100
	}
}



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