消息包处理
gtcp
提供了许多方便的原生操作连接数据的方法,但是在绝大多数的应用场景中,开发者需要自己设计数据结构,并进行封包/解包处理,由于TCP消息协议是没有消息边界保护的,因此复杂的网络通信环境中很容易出现粘包/断包的情况。因此gtcp
也提供了简单的数据协议,方便开发者进行消息包交互,开发者不再需要担心消息包的处理细节,包括封包/解包处理,这一切复杂的逻辑gtcp
已经帮你处理好了。
简单协议
gtcp
模块提供了简单轻量级数据交互协议,效率非常高,协议格式如下:
...
简单协议由gtcp
封装实现,如果开发者客户端和服务端如果都使用gtcp
模块来通信则无需关心协议实现,专注数据
字段封装/解析实现即可。如果涉及和其他开发语言对接,则需要按照该协议实现对接即可,由于简单协议非常简单轻量级,因此对接成本很低。
数据字段也可以为空,即没有任何长度。
操作方法
https://godoc.org/github.com/gogf/gf/net/gtcp
...
// 数据读取选项
type PkgOption struct {
HeaderSize int // 自定义头大小(默认为2字节,最大不能超过4字节)
MaxDataSize int // (byte)数据读取的最大包大小,默认最大不能超过2字节(65535 byte)
Retry Retry // 失败重试策略
}
使用示例1,基本使用
package main
import (
"fmt"
"github.com/gogf/gf/net/gtcp"
"github.com/gogf/gf/os/glog"
"github.com/gogf/gf/util/gconv"
"time"
)
func main() {
// Server
go gtcp.NewServer("127.0.0.1:8999", func(conn *gtcp.Conn) {
defer conn.Close()
for {
data, err := conn.RecvPkg()
if err != nil {
fmt.Println(err)
break
}
fmt.Println("receive:", data)
}
}).Run()
time.Sleep(time.Second)
// Client
conn, err := gtcp.NewConn("127.0.0.1:8999")
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
for i := 0; i < 10000; i++ {
if err := conn.SendPkg([]byte(gconv.String(i))); err != nil {
glog.Error(err)
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
...
receive: [48]
receive: [49]
receive: [50]
receive: [51]
...
使用示例2,自定义数据结构
大多数场景下,我们需要对发送的消息能自定义数据结构,开发者可以利用数据
字段传递任意的消息内容实现。
...